Технология коллективной, звуковой виртуальной реальности "Yalos Stream"

ООО «Инновационная компания "Ялос" разрабатывает новую прорывную технологию формирования и управления «близкими» звуками «Yalos Stream».

ПРЕВРАЩАЕМ КАЖДЫЙ КИНОТЕАТР В АТТРАКЦИОН, ТЕМ САМЫМ ПОВЫШАЯ ЕГО ПОСЕЩАЕМОСТЬ.

Технология «Yalos Stream» предназначена для создания у зрителей эффекта «присутствия» в месте событий, происходящих на экране кинотеатров и концертных залах (коллективная звуковая виртуальная реальность).

В феврале 2017 года, компания получила патент № 9,584,936 "METHOD FOR CONTROLLING SOUND IN AN AUDITORIUM" в США на технологию управления звуком, а 14 марта 2017 года патент RU2612997 в России (информация опубликована в официальном бюллетене РОСПАТЕНТА №8-2017 от 11.03.2017-20.03.2017). 

Ссылаясь на полученные патенты, с августа 2018 года специалистами компании начата разработка звукового процессора "Yalos Stream", предназначенного для кластерного воспроизведения "близких" звуков и управления их траекториями движения по всему зрительному залу.

27 декабря 2019 года наш стартап победил в всероссийском конкурсе программы СТАРТ-1, объявленного Фондом Содействия Инновациям, Договор 0057518, заявка №С1-66645, конкурс Старт-19-1 (4 очередь) Нам выделен грант на НИОКР по созданию ПРОТОТИПА №2, звукового процессора виртуальной реальности "Yalos Stream".

ВСТУПЛЕНИЕ В ПРОБЛЕМУ КОТОРУЮ РЕШАЕТ ПРОЕКТ.

Согласно исследованиям, проведенные компанией «DOLBY», все звуки в окружающем нас мире подразделяются на «верхние», «средние» и «близкие». Звуковые системы кинотеатров с помощью звуковых колонок, расположенных на стенах и потолке кинозалов, реалистично воспроизводят только «верхние» и «средние» звуки.

1) наиболее реалистично под углами, близкими к 90 градусам, зритель слышит «верхние звуки». Их излучают потолочные звуковые системы или аудиоколонки, установленные высоко на стенах кинотеатра.

2) «средние звуки» также реалистично воспроизводятся зрителями в кинотеатре. Однако, эти звуки  излучаются уже под углом от 15 до 45 градусов, и для этих целей отлично подходят аудиоколонки, размещенные на боковых и торцевых стенах кинозалов.

ВНИМАНИЕ:

3) «Близкие звуки» не могут быть реалистично воспроизведены ни одной звуковой системой, так как они распространяются под углом 0 градусов (в горизонтальной плоскости к органам слуха зрителей) и должны воспроизводится рядом с зрителем на расстоянии 1-2 метра.

В кинотеатрах ввиду наличия акустических устройств на стенах и потолке, а не рядом с зрителем, «близкие звуки» реалистично, воспроизвести не возможно, т.е. эффекта «присутствия», как в реальном мире, достичь практически не возможно. Даже с такими современными многоканальными системами звука, как Dolby Atmos или IMAX, у зрителя никогда не будет ощущения полного присутствия на месте развития событий, которые демонстрируются на экране.

Звуковое окружение в кинотеатре будет наиболее реалистичным, только при условии, что оно будет похоже на окружающий мир человека. Зрители в кинотеатрах, смогут в полном объеме ощутить себя участниками происходящих событий на экране, только при наличии «близких звуков», то есть звуков, которые происходят в жизни рядом с людьми на расстоянии от 15 см до нескольких метров, в горизонтальной плоскости слышимости (шаги, шум дождя, ветер и т.д.).

«Близкие звуки» существенно (до 70%) влияют на ощущение реалистичности окружающих человека событий. 

ТЕХНОЛОГИЯ «Yalos Stream» воспроизводит только "близкие звуки"

“Yalos Stream” подает «близкие звуки» зрителю в горизонтальной плоскости, через звуковые воспроизводящие устройства (динамики), встроенные в кресла кинотеатра.